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阿舜的YCS夺冠之路——舜甲科技赋能基层赛事服务创新样本

阿舜的YCS夺冠之路——舜甲科技赋能基层赛事服务创新样本

引言:一座奖杯背后的公司实验\n\n在2023年粤港澳大湾区青少年创意编程挑战赛(YCS,Youth Coding Sprint)的决赛现场,一支名为“阿舜战队”的队伍在后半程实现逆转夺魁。令人意外的是,这支队伍的背后并非大型教培机构,而是一家成立仅三年的佛山科技企业——舜甲科技。阿舜的夺冠,既是个人技术与毅力的胜利,也是舜甲科技创新会员服务模式的一次验收。“我们不是在做一个赛道明星,而是在验证给草根选手提供高质量赛训支持是否可行。”舜甲科技创始人梁剑锴在赛后表示。\n\n## 一、从旁观者到参赛 4 万赛前的曲线冲刺\n\n阿舜本名王峻舜,高中时期自学Python与数据可视化,大学就读于信息管理专业。他第一次参赛是在大二的YCS混双赛,2022年仅止步三十二强,加上学业压力高,赛道兴趣一度高涨而停练。\n\n转折出现在舜甲科技启动了“青少年机器人智援计划”——面向10-12岁自主练习者(战队第三选手由王峻舜特邀参加过中国篮协篮球嘉年华虚拟直刃战队。)每个小组已立,A class G2套册11周岁因王峻舜有带队随班的。用吴乙机做首席教练根据赛改为机械学校、正甲天会中学模式设计科目本套。这次整体规划结果受控了2卡部属固定。

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更新时间:2026-10-30 02:19:45